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ジム・カスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 019 RGM-79N 図鑑:ジム・カスタム 生産:ジム・カスタム 兵器:ジム・カスタム 高性能ジムの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 0 13 パワード・ジム ジオン公国軍 第一部を55ターン未満でクリア 開発前作中コメント ジムタイプMSの開発データを元にした高性能機を開発する。トータルバランスの向上に重点を置き量産機としての性能獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2400 資源 3750 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 1250 移動 7 索敵 C 消費 18 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 155 割引 - 耐久 165 運動 28 物資 140 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃対応(ジム・キャノンⅡ)100/1510 高性能化(ジムクゥエル)310/1410 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジム・ライフル 120 70 1-1 ビームサーベル 90 80 0-0 Hバルカン 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ベテラン・エース向けのジム改の上位機種。……だが、本作では普通に3機編成の量産機となっている。ジム改<ジム・カスタム<パワード・ジムといった関係性であり、2T生産ではあるがスペック自体はまずまず優秀で悪くない。ただし、スペックに対して生産コストが微妙に高く、上位機種にあたるパワード・ジムとのコスト差が小さいのが難点。そして、同時期の連邦軍が使える2T生産ユニットは、・次世代機を脅かすレベルの高性能を誇るパワード・ジム・優れたコスパと射程3の間接攻撃が強いジム・キャノンⅡ・鬼強い格闘武装とβへの発展性を持つガルバルディα等々、本機とジムクゥエルを除けばいずれも個性と強みがはっきりしている。ではジム・カスタムの強みは何かと言うと燃費の良さの一点のみであり、ライバル機たちが無補給で4~5戦が限界なのに対し、ジム・カスタムは無補給で7回も交戦できるのが長所。索敵に物資を回しやすいのがメリットだろう。しかし、本機は2T生産&安くない生産コストで作るMSであり、燃費と索敵しか強みがないというのは些か厳しいのが実情。なのでパワード・ジムやジム・キャノンⅡの後塵を拝するのは仕方ない話なのだが、スペックが近いのはジム系の2機種ではなく、むしろガルバルディαの方。そちらと差別化を図るとすれば「実弾武装で撹乱幕と相性バツグン」という点が挙げられるのだが、それをもっと上手くこなせるパワード・ジムがいるので……。総合的に見ると、このスペックであるならば生産コストがもっとジム改寄りに安ければ良かったのだが、悪い意味で「特長がないのが特徴」を再現する形になってしまっており、敢えてライバル機たちを押し退けて新規生産する必要性が薄いと言わざるを得ない。幸いにも本機は優良支援機のジム・キャノンⅡに改造できるため、初期配備されているエゥーゴやティターンズでは隣接戦闘が厳しくなってきたり、機数が減ったりした際には、あちらに改造(改造後の方が補充コストが安価)して延命させると良いだろう。地球連邦編のVery Easyではバニング、モンシア、ベイトが搭乗している。ヤザンのギャプランやライラのガルバルディβほどではないにしろ、旧式のザク相手ならかなり押して行けるだろう。 うんちく等:戦後、オーガスタ基地工廠で開発されたジム後期生産型のエースパイロット用カスタム機。同基地が開発に携わったガンダムNT-1の設計データが流用されており、0080年代初期の連邦製量産機としてはトップクラスのスペックを誇る。ウラキに「特長がないのが特徴」と評されたMSだが、それは突出した性能が無い代わりにバランスの良い高性能機である事を意味し、実際に本機に搭乗したパイロットは「(一年戦争トップクラスの)ゲルググなら楽なもの」と語るほどだった。ただし、製造コストが高かった為、あくまでエースやベテラン向けに少数生産されただけに留まり、製造ラインはティターンズ向けのジムクゥエルに切り替えられる事になった。本機はグリプス戦役では既に旧式化しつつもエゥーゴにて運用されており、(ジェネレーター出力では劣るものの)総推力ではジムⅡやハイザックを僅かに上回っているため、型落ち気味のMSなら戦える性能を有していたようだ。『0083』の劇中で登場した本機は、バニングやモンシア、ベイトなどの元「不死身の第4小隊」のベテランたちが搭乗していた事もあり、かなりの活躍を見せた。劇場版「Ζ」Ⅲでは通常カラーに加えてエゥーゴカラーに塗り替えられた本機が登場している。「ジム=やられメカ」というイメージを払拭した機体であり、後発作品では『UC』でクシャトリヤ相手に勇戦した無名パイロットのスターク・ジェガン、『UC』『NT』で活躍したトライスターやシェザール隊のジェスタなどの高性能ジムが登場しており、本機はその先駆者的な存在と言えるだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 シールド、耐久力、運動性と三拍子そろっている上実弾武器の為かく乱幕も聞かない格下キラー。パイロットが良く乗っている上限界も高いので敵に回った時にその強さが判る機体 -- ボール (2010-11-04 22 16 37) 数あわせユニットとしては索敵やiフィールド持ちに立ち向かえる分ジムⅡよりは働いてくれるはず あくまで数あわせだが -- 名無しさん (2011-06-05 20 51 44) バランスの取れた機体でまさに特徴が無いのが特徴といえる。ジム改よりも高いが強く、キャノン2やパワードよりも火力は負けるが、燃費が良く手数もあるので運用がしやすい。 -- 名無しさん (2011-06-18 22 55 38) ジオン第二部でエゥーゴがこいつを難易度問わずガンガン生産してくる。ボールさんが書いている通り、攪乱幕も効かないため、とても厳しくなってくる。間接攻撃でこいつをなるべく減らして本機より多い数で攻撃しよう。またはガトルなど囮を使って攻撃する選択肢もある。 -- 名無しさん (2012-01-21 02 23 53) 連邦軍ベリーイージーではバニング隊が乗っている。3機一緒に行動するのではなく、1エリア1部隊ずつバラバラにして攻略すればよりスムーズに進められる。地上戦が終われば、宇宙に打ち上げて、ソロモン攻略戦でのビグ・ザムを楽に倒すことも可能。 -- 名無しさん (2012-01-21 02 28 49) ビーム攪乱膜を使えば、火力、耐久、運動ともハイザックより使える。 -- キリコ (2013-02-09 13 26 54) 発射回数が多いタイプなので攻撃力が無駄になりにくく、型落ちになっても他の機体のサポートとして長生きできるような気がする。こいつを単機にしたら丁度ガーベラみたいな性能になる感じ -- 名無しさん (2013-07-29 14 06 49) デラーズ戦の後にアクシズなのですぐに機種転換を迫られる。ティターンズが相手であればもう少し息の長い活躍が出来たかもしれない。 -- 名無しさん (2013-12-17 19 00 13) 撹乱幕でガザの相手をするか、ジムキャノンⅡに改造するかのどっちかだな -- 名無しさん (2013-12-18 16 00 11) エゥーゴ序盤ではジム改から改造したパワードジムと共にエース級の戦力となる ジムⅡより強いのでネモがロールアウトするまでは宇宙の主戦力として大事に扱おう -- 名無しさん (2014-03-07 19 25 04) うんちく等の1行目「特徴がないのが特徴」ではなく、「特長がないのが特徴」では? -- 名無しさん (2015-01-22 17 17 40) ↑特長はプラスのみで特徴はプラスマイナス。ジムカスタムは(設定上は)際立ったプラスもマイナスもないので特徴が無いのが特徴 -- 名無しさん (2015-05-27 01 58 21) 小説版の表記によれば最初は”特長”であってる。 -- 名無しさん (2015-05-31 14 12 22) バニングだと能力がはみ出してしまうのでバニングを乗せることはないな -- 名無しさん (2015-11-21 18 02 30) 性能は決して悪くないんだが、資金+450資源+300で間接攻撃可能+地上適正、移動、運動を上回るパワードジムがあるからほぼ量産されない。量産機として使用するにはジム改よりは強いがティタではコスパ・性能・発展性が良いハイザックがあるし、エゥーゴで使うにしては高すぎる。せめて資金1800~2000、資源3500~3700くらいでできれば1T生産ならコスト高2Tのパワードと差別化できて主力量産機にするかって選択肢がでてくるんだが・・・ -- 名無しさん (2017-05-21 22 08 57) 自軍の初期配備で存在する時は速攻でジムキャノンⅡにされるが、敵で出てくると撹乱膜が通用せずそれなりにタフと悩ませてくれる機体。そして戦うケースは結構多い。逆に言えば撹乱膜を使えば活躍出来るのだが、格上を相手にする事が多いスタート時では撹乱膜があってもなかなか厳しいものがある。戦略戦術ゲームでは遠隔持ちが優遇されるのは宿命である -- 名無しさん (2018-09-20 17 53 35) 性能的にはゲルググマリーネとどっこいどっこい。こんなMSでゲルググを侮ってたモンシアって一体・・・ -- 名無しさん (2019-03-31 00 28 11) VEだとバニングたちのジムカスが期待の星 -- HBw (2019-04-07 19 47 57) ↑↑モンシアたちの技量加味なら十分優位に戦えるレベルなんでしょ。実際マリーネ5に対しジムカス2ジムキャⅡ2で撃墜2被害なしで渡り合えterusi -- 名無しさん (2019-04-09 17 09 58) 中々良いが、コストはガンダムの8割ほど。そろそろ前列で消耗するのも辛くなってくる -- 名無しさん (2019-05-29 10 30 25) 設定とは違うけどフルバーニアン開発後に量産採用ってIF設定で3機編成の高級量産機ジム・カスタム高機動型出してほしいな。移動8・限界150・耐久180・運動40でシールド有・ビームライフル160・サーベル140・バルカンでガルバルディβと双璧くらいなの。 -- 名無しさん (2019-09-10 19 17 19) そのへんがジムクウェルやヘイズルなんじゃないかな。性能はほとんど変わらんけど -- 名無しさん (2019-09-18 19 00 23) 盾としてはジム改が安いし、支援はジムキャノンⅡがあるし、主力ならパワードやジム高機動型があるし…となってしまう。ただ十分強いので開発機を即廃棄したりする必要はないし、中列に置いとけば火力の底上げや後列を守るのに使える。 -- 名無しさん (2019-11-15 08 34 53) エゥーゴ序盤にパブリクとセットで輝く。損耗を抑えつつジム2やガルバルβを処理出来れば早期にZ計画を進めるために資金をつぎ込める。 -- 名無しさん (2019-12-01 19 45 16) 一見地上だと使いにくいように見えるがSFSを落とすのは得意。VEのジムカスタムは宇宙に上げずドダイザクやガウ撃墜に充ててもいい。損耗すると高くつくのが泣き所。 -- 名無しさん (2020-04-10 01 24 21) ハワードジムとジムキャノンⅡのせいで、影が薄い機体。優秀なだけに… -- 名無しさん (2020-06-18 12 44 48) 居ても作っても、適正時期であれば損をするような性能ではないんだが…実質命中率が大差ないのに移動も射程も優っているパワードがな。せめて生産が1Tになるか、もっとローコストであれば。 -- 名無しさん (2020-06-18 16 55 02) パワードを縛るか制限するかして出番を作ってあげたい。量産機としてはハイザックよりやや上で攪乱幕をうまく使えばジェリドライラ入りガルバルも処理できる。ジャブローは適性のある森林に覆われてるけど基本地上には下さずソロモンやアバオア周辺の見張りさせとく。 -- 名無しさん (2020-11-15 15 38 09) 索敵可能故、エゥーゴの初期配備機は撹乱幕戦で重要な役割を持つ。 -- 名無しさん (2021-01-31 14 02 58) エゥーゴを敵にしたときにウンザリするくらい相手に出てくる。実弾で対処しづらく結構面倒に感じる相手。 -- 名無しさん (2021-06-26 20 24 24) 難易度ヘルでのエウティタ序盤では攪乱幕戦法が必須だが、パワードジムと違い、最前列にねじ込んで「索敵」をかませるのが最大の長所。「コイツわざわざパワード改造しなくても、このままで充分戦果を叩き出せるんじゃね?」と気づいたら上級者。 -- 名無しさん (2021-06-27 01 30 22) ↑パワードへ改造なんて出来ねーだろ・・ジム改➡パワード封印して、カスタム主力でことか? そらならわかる -- 名無しさん (2021-06-28 01 04 15) ジオンVEでエゥーゴとの決戦時にクワトロ・アムロ・カミーユがそれぞれ撃墜を一回してたから三人ともこれに乗ってたのは楽な反面悲しかった -- 名無しさん (2021-06-28 06 54 20) 別に特筆して強いって訳でもないのにコスト高くて2T生産なのが痛い。撹乱幕きちんと貼らないと1T生産でコストも安い量ゲルとたいして変わらん性能。せめてガルバルディαくらいの性能はあっても良かったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2021-12-01 19 48 05) 1割くらい値引きして1T生産だったならパワードとかキャノンとかと差別化で来たんじゃないかなと思うんだけど、それだとジムⅡがいらない子になりそうだった -- 名無しさん (2021-12-01 21 13 33) ↑性能据え置きのままコストと生産ターン短縮してもらわないとジム改でよくね?って言われそう。私的には系譜の頃と同じくらいの強さでも問題ないと思うんだけどなあ -- 名無しさん (2021-12-01 22 01 37) 同期が優秀すぎるだけで単体で見れば(生産ターン以外は)割といい機体だと思う。完全無人運用するならパワードとかキャノンⅡより安定した戦果を挙げてくれる。辺境警備にどうぞ。 -- 名無しさん (2022-01-05 17 26 45) 諸君らは無理にこの機体に可能性を見出そうとしているが、あえて言おう。カスであると! -- 名無しさん (2022-05-16 02 26 59) まぁジム「カス」だからな…。うちは少数改造して前線スタック後列担当。索敵漏れをうめつつ、高めの射撃火力を物質切れまでしっかり提供させるようにしてる。純粋に性能が低い訳でもないこの手の機体を使いこなせないのは指揮官の技量不足よ -- 名無しさん (2022-06-09 12 04 18) ↑そんな運用、言われなくてもやってるんだよなあ…こいつの場合値段高い高級機の癖にゲルググと大差ない性能っていうコスパの悪さが一番の問題。改造費用すら高い -- 名無しさん (2022-07-16 09 55 19) たまに系譜をやると基本MSが1ターン生産じゃなくて我に返る。でかい変更点だよなぁ。 -- 名無しさん (2022-07-16 11 53 39) どうしてもコスパがね、撹乱膜併用するならジム改で良いじゃんってなるし、エース機らしく限界をもうちょい高めで格闘をもう少し高めか隠し格闘付けとくかしといて欲しかった -- 名無しさん (2022-10-20 22 41 01) パワードジムとジム改の間の位置づけ。あまりパッとしない数値。なのに・・・なぜだか実際に使ってみると中々に主力に恥じない働きを見せる。攪乱幕を意識して活用しているとは云え、不思議な頼もしさ。 -- 名無しさん (2022-10-21 00 03 57) エゥーゴでの初期パイロット用機体。火力と運動性のパワードジムか、安定性と索敵能力、継戦能力のジム・カスタムか。まあ百式出来る迄だけど。 -- 名無しさん (2022-10-22 20 15 19) わざわざ生産はしないけど、運用次第で有能な機体。 -- 名無しさん (2022-10-24 19 01 10) バランスが良く高性能だが、やはり一年戦争後ではパワードジムやハイザック、リックディアス等他にも代わりの機体は多い。 -- NAKA (2022-11-23 12 41 03) この限界155は中堅を乗せるための数値だね。しかし今作ではあろうことかガンダムがわずか160というひどい扱いをされ、アムロも系譜のような極悪な射撃回数を出せずシャアザク3機+マゼラ支援3部隊ほどでもほぼ確実に落ちる。 -- 名無しさん (2022-11-23 20 52 26) 量産機の限界が高めでも能力が直に反映されるのは3機中1機だけなので、指揮高めの中堅以外は基本的には少しでも能力高い単機に乗せた方がいいように思える。 -- 名無しさん (2022-11-24 02 45 28) ↑その通りだな。色んな意味で連邦向きの機体。恐らく「量産機の限界への反映は一機のみ」ということを知らない人がかなりいるんじゃないか。 -- 名無しさん (2022-11-24 03 48 55) 仮に限界が200%あってそれを発揮しても運動性28じゃ大して強くならなそうではある。サブ射撃もオマケ火力みたいなバルカンだけだし -- 名無しさん (2022-11-24 04 18 03) 新規生産はしないが初期配備機は使える。パワードジムとこれで序盤を凌ぎつつより高性能な量産機が揃ってきたらジムキャノンⅡに徐々に改造していけばなんだかんだ終戦まで生き残っている。 -- 名無しさん (2022-11-24 17 51 50) プレイヤーが生産コスト負担してない初期配備機ならいくらでも使いようあるんだよね。格闘が強いとかパワードより運動性で秀でるとか、何かひとつあればパワードに混ぜて少しは生産してもいいかなと思えるんだけど、燃費と索敵Cだけじゃちょっとなぁ -- 名無しさん (2023-03-06 23 07 56) 一応 -- 名無しさん (2023-03-07 12 12 40) 一応、ジムライフルの射撃回数が多いのでパワードよりも戦果が安定しやすい利点はあるが… -- 名無しさん (2023-03-07 12 14 44) 精鋭用のカスタム機体というだけで残念な部分は全てスルーできる。レビルの部隊には必ずコイツらを編成するようにしている。 -- 名無しさん (2023-03-07 12 26 09) 近接戦を行える量産機としては珍しく対空◯が特徴ではある。宇宙で使うよりは地上のほうが戦果を残せるかもしれない。まぁ生産はせんけど… -- 名無しさん (2023-03-07 12 37 40) ↑移動適正がね・・・ -- 名無しさん (2023-03-07 23 45 59) エゥーゴ序盤のパイロット用機体としてパワードジムと比較されるんだけど、直に百式まで開発出来るからジムカスをパイロット用に採用して、イベントでパイロットがいなくなるか百式が開発できたらジムキャノンⅡに改造して使って行けるから無駄は無い!…いや、それだと最初からジムキャノンⅡにパイロット乗せるべきか? -- 名無しさん (2023-09-27 07 50 47) エウーゴ編序盤ならパイロットはパジム一択かなあ。というかジム改をジムカスに改造して使うメリットって余り思いつかない。。。(改造費が安いくらい?) -- 名無しさん (2023-10-12 09 36 30) エゥーゴでジャブロー戦用かなあ 長引くし森だし -- 名無しさん (2023-11-17 18 19 26) エゥーゴ開幕時は大量のスナカスⅡとパジムが用意出来るが、エース機が不在なので初期配置のジムカスやパジムにクワトロ等を乗せて運用していこうとするとどうしても修理費用が嵩む。すぐにハイザックやガルバルディβが配備され優位性が無くなるのですぐにでもジム・キャノンⅡに改造してシュツルムディアスかメタス改が造れる中盤まで丁寧に運用する方がお得。エース機はアレックスを中堅↑パイロットに充てがっておけば当面は落とされないし、アストナージあたりの低ランクはパジムに乗せて後ろにスタックさせておけば良い気がする。ティターンズ編の様に機数が減ったらヘイズルに改造して無駄無く使えるクゥエルとは大分差が付いた印象。 -- 名無しさん (2024-07-03 01 54 18) 名前 コメント
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《エンジェル・スナイパー/Angel Snipar》 効果モンスター ★★★★ 天使族/風属性 ATK500 DEF500 効果 このカードは自分フィールド上に「エンジェル」と名のつくモンスターがいる限り、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる
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アローシャワー→ダブルストレイファング3 ワシの目→ふくろうの目2 集中力向上→ワシの目2 ファルコンマスタリー→ビーストペイン1 ブリッツビート→ファルコンマスタリー1 スチールクロウ→ブリッツビート3 ディテクティング→ワシの目1 ファルコンアサルト(転生)→ワシの目3、集中力向上3、スチールクロウ3 ウィンドウォーク(転生)→ワシの目5、集中力向上5 シャープシューティング(転生)→ふくろうの目5、ワシの目5、アローシャワー5 トゥルーサイト(転生)→ワシの目10、ファルコンマスタリー1、集中力向上10、ダブルストレイファング10 リムーブトラップ→ランドマイン1 スプリングトラップ→リムーブトラップ1 アンクルスネア→スキッドトラップ1 トーキボックス→スキッドトラップ1 フラッシャー→スキッドトラップ1 ショックウェーブトラップ→アンクルスネア1、フラッシャー1 フリージング→スキッドトラップ2 サンドマン→スキッドトラップ2 ブラストマイン→ランドマイン3、フリージング1、サンドマン1 クレイモアトラップ→ブラストマイン1、ショックウェーブ1 追加、クエストスキル 矢作成 チャージアロー ファンタスミックアロー
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RGM-79N ジム・カスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17400 365 M 9240 104 20 20 22 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ジム・ライフル 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 アレックス 2 アレックス(チョバムアーマー) 4 ジム・コマンド 2 RX-81スタンダードアーマー 4 ジム改 4 ジム・キャノンII 3 ジム・クゥエル 3 ジム・ストライカー 3 ガンダム試作1号機(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム・コマンド 3 ジム改 3 ジム・ストライカー 4 ジム・クゥエル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B6ローエングリンを討て オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』 機体性能はガンダムに一回り劣る程度と善戦しているが、武装がそれを帳消しにしてしまっている。 クゥエルを経由でヘイズルや黒Mk-IIに出来るので開発を進めよう。格闘特化キャラが居るならストライカーからストライカー・カスタムもアリ。
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おすすめカスタマイズ† おすすめカスタマイズ 見た目重視カスタム 公式カスタマイズ 初代アーケード伝説級カスタマイズ 攻撃力最強!!カスタム コメント(匿名可) ↑ 見た目重視カスタム† 1 GXのXレイを再現。 ロボ Xレイ ガン ガトリングガン ボム ストレートボムG ポッド サイドウェイポッドG レッグ スタンダードレッグ 2 BRのレイ01を再現。 ロボ レイ01 ガン レイフォールガン ボム フリーズボムorクレセントP ポッド リフレクションポッド レッグ スタンダードレッグ 3 青尽くし。 ロボ レイスカイヤー(青) ガン アクセルガンorVレーザーガン ボム フリーズボムorチャージボム ポッド リフレクションポッドorスピードポッドD レッグ フォーミュラレッグ ↑ 公式カスタマイズ† ↑ 初代アーケード伝説級カスタマイズ† ↑ 攻撃力最強!!カスタム† 1 攻撃力最強 ロボ バイオレントボア ガン イグニアガン ボム ジェノサイドボム ポッド ケルベロスポッド レッグ ファントムレッグ 2 攻撃力最強Ⅱ ロボ バイオレントボア ガン ザバルガン ボム ジェノサイドボム ポッド ケルベロスポッド レッグ ファントムレッグ 戦い方 基本はザバルガンの空中撃ちを近距離でヒットさせます
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第1回 HCM-Proコンペ 塗装部門 Entry No.2-02 『ザク』 ロンメル ◆hqbnPC3Y7oさん 1.参加コンペ名 …第 1回ハイコンペ / 塗装 部門 / エントリー 2.使用素材 … № 27-00 MS-06J 3.改造の方針や工程 … カラバリ機の予定なので、それに合わせた武装や補修程度。 4.その他(感想やメッセージなど) … 忙しい中、時間の無さは自分を追い込めば何とかなるもの!? モチベーションの持続が一番の課題です。
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追撃兵セブ・スナイパー UC 水 5 クリーチャー:アーマロイド/エイリアン 4000 ■バトルゾーンから相手のクリーチャーが相手の手札に加えられた時,相手の手札からカードを1枚選ぶ。その後,相手はそのカードを自身の山札の1番下に置く。 ニコラ工事中だよ(´・ω・`)が呼び寄せた援軍達は,アカシック・レコードと運命を共にしたと思われていたサファイア・ウィズダムとの鉢合わせに驚きを隠せなかった。 作者:かみど ハンデスを追撃する水のアーマロイド 関連:真異編(レコード・ブレイカー) 名前 コメント
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追加分の派生元だけ書いてあります 機体名 派生元 ボールカスタム 180mmキャノン ザクタンク マルチランチャー グフ ザクマシンガン ガンランチャー アッガイ クロー 60mm頭部バルカン×2 アクアジム 魚雷 ザクキャノン マゼラ・トップ砲 ジム ハイパーバズーカ ジムコマンド(宇宙仕様) 90mmマシンガン ジム・カスタム ビームライフル 陸戦型ジム ハイパーハンマー ジムスナイパーカスタム 偏向ビームライフル バズーカ ビームライフル グフ重装型 ザクマシンガン ガンランチャー ジムキャノン バズーカ ブルー1号機 ビームサーベル ミサイルランチャー 高機動型ザクII バズーカ ザクII改 バズーカ サイコミュ試験用ザク 有線メガ粒子砲 パワードジム 90mmマシンガン 大型バズーカ ジム・クゥエル ビームライフル ガンタンクII 120mmキャノン×2 ガンタンク 120mmキャノン×2 ガンランチャー グフ飛行型 ザクマシンガン ガンランチャー 高機動型ザクII後期型 バズーカ 陸戦型ガンダム 90mmマシンガン 180mmキャノン ブルー2号機 ビームサーベル ミサイルランチャー ザクIIS型 バズーカ サイコミュ高機動試験型ザク 有線メガ粒子砲 ガンキャノン量産型 アームパンチ ガンダイバー ハープーンガン ドム ビームライフル ガンキャノン アームパンチ ミサイルランチャー ビームライフル ズゴック ビームライフル クロー ミサイルランチャーガン ジムスナイパーII ビームライフル バズーカ ハイ・ゴッグ ビームライフル クロー ジムキャノンII ビームライフル グフ・カスタム ガトリングガン ガンキャノン重装型 アームパンチ ギャン ビームサーベル ガンダムEz8 120mm連邦型マシンガン 180mmキャノン 機体名 派生元 ギャンキャノン ビームサーベル 高機動型ギャン ビームサーベル 量産型ゲルググ バズーカ ドム・トローペン ビームライフル ゲルググキャノン バズーカ ボルジャーノン ザクマシンガン バズーカ ズゴックE ビームライフル ミサイルランチャーガン 高機動型ゲルググ バズーカ ブルー3号機 ビームサーベル ミサイルランチャー ガンダム バズーカ ハイザック ザクマシンガン ビームランチャー ガンダムMkII ビームサーベル ゲルググJ ビームマシンガン ビームガン ゾック メガ粒子砲 クロー G-3ガンダム 大型バズーカ ハイパーハンマー ギラ・ドーガ ヒートホーク ゲルググマリーネ ザクマシンガン スパイクシールド フルアーマーガンダム ビームライフル 240mm多連装ロケットランチャー ガンダムアレックス ガトリングガン バズーカ アッザム メガ粒子砲 リック・ディアス ビームガン マラサイ ビームライフル リ・ガズィ グレネードランチャー ガンダムGP01 ヒートサーベル ビームライフル ガンダムGP03S 大型バズーカ ガンダムGP02 アトミックバズーカ ビームバズーカ 240mmロケットポッド 大型ビームサーベル ガンダムGP01Fb ビームライフル グラブロ クロー ガンダムGP04G ビームライフル ビームマシンガン シュツルムブースター ギャプラン ビームライフル シールド ヴァル・ヴァロ ガトリングガン クロー Zザク ビームソード ビグザム ビームカノン 大型メガ粒子砲 アッシマー 大型ヒートホーク ハンブラビ ビームライフル ガンダムGP03D メガ粒子砲 大型メガ粒子砲 ミサイルランチャー 大型バズーカ 大型ビームサーベル ノイエ・ジール 対空メガ粒子砲 胸部メガ粒子砲 ガンダムMkII-NT バズーカ ガーベラ・テトラ改 ビームライフル 機体名 派生元 ターンAガンダム ビームライフル ハイパーハンマー ビームマシンガン ティターンズ専用ガンダム ハイパーハンマー バズーカ ティターンズ専用ハイザック ザクマシンガン ビームランチャー ティターンズ専用ガンダムMkII ビームサーベル バズーカ 黒い三連星専用ザクI バズーカ ランバ・ラル専用ザクI バズーカ マ・クベ専用グフ ザクマシンガン ガンランチャー S・マツナガ専用ザクII バズーカ J・ライデン専用ザクII バズーカ シャア専用ザクII(初期型) フットミサイル バズーカ 高機動型ザクII改良型 バズーカ 黒い三連星専用高機動型ザクII バズーカ S・マツナガ専用高機動型ザクII バズーカ ギャン(指揮官機) ビームサーベル J・ライデン専用高機動型ザクII後期型 バズーカ ニムバス専用ブルー2号機 ビームサーベル ミサイルランチャー ガルマ専用ザクII マガジン バズーカ ドズル専用ザクII バズーカ シャア専用ザクII フットミサイル バズーカ ランバ・ラル専用ドム バズーカ ゲルググ(指揮官機) バズーカ シャア専用ズゴック ビームライフル クロー ミサイルランチャーガン シャア専用リック・ドム バズーカ ドワッジ改 バズーカ ランバ・ラル専用ギャン ビームサーベル シールドミサイル ガトー専用ギャン ビームサーベル シールドミサイル シャア専用ギャン ビームサーベル シールドミサイル ハイザック・カスタム ザクマシンガン ビームランチャー ゲルググマリーネ(指揮官機) ザクマシンガン スパイクシールド ランバ・ラル専用ゲルググ バズーカ ガトー専用ゲルググ バズーカ シャア専用ゲルググ バズーカ 黒い三連星専用高機動型ギャン ビームサーベル シールドミサイル S・マツナガ専用高機動型ギャン ビームサーベル シールドミサイル J・ライデン専用高機動型ギャン ビームサーベル シールドミサイル 黒い三連星専用高機動型ゲルググ バズーカ S・マツナガ専用高機動型ゲルググ バズーカ J・ライデン専用高機動型ゲルググ バズーカ キャスバル専用ガンダム ハイパーハンマー ティターンズ専用ハイザック・カスタム ザクマシンガン ビームランチャー ティターンズ専用スーパーガンダム バズーカ クワトロ専用リック・ディアス バズーカ 機体名 派生元 シーマ専用ゲルググマリーネ ザクマシンガン スパイクシールド シャア専用ノイエ・ジールII メガ粒子砲 大型ビームサーベル ファンネル サイコガンダム ビームライフル ビームマシンガン Zガンダム ショルダータックル 大型ビームサーベル ビームソード キュベレイ ビームガン ジ・O ビームライフル νガンダム ビームサーベル ガンダムF-91 ビームサーベル ビームスマートガン ザビ家専用ビグザム ビームカノン 大型メガ粒子砲 ZZガンダム ビームライフル 頭部メガ粒子砲 大型ビームサーベル サイコガンダムMkII ビームソード V2ガンダム ビームライフル パラス・アテネ ビームキャノン×2 ミサイルポッド ガンダムMkIII ビームキャノン ビームサーベル ゴッドガンダム ビームサーベル アーム 新型アピオニクス リ・ガズィ(BWS) ビームキャノン ビギナ・ギナ ライフル V2アサルトガンダム ビームバズーカ ビームスマートガン
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※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 今作ではBO2のものとよく似たpick13システムを採用していますが、スコアストリークもカスタム枠を消費する仕様となりました。 スコアストリークやEXOアビリティ、EXOランチャーの有無、ワイルドカードを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 マルチおすすめカスタム マルチおすすめカスタム初心者向けアサルトライフル サブマシンガン ヘビーウェポン ショットガン スナイパーライフル 中・上級者向けアサルトライフル(2) アサルトライフル(3) サブマシンガン(2) サブマシンガン(3) サブマシンガン(4) ヘビーウェポン(2) ショットガン(2) スナイパーライフル(2) 隠密スナイパーライフル 特殊・縛りプレイ・ネタショットガンナー? MW2の再来? 盾&クロスボウ 近未来式格闘術 現地調達ver2 変態装備全裸 ストリーク全てのゲームモード対応型 アサルトor中級者カスタム サポート&アサルト混合型 アサルト上級者カスタム サポート特化型上級者向け テンプレート 初心者向け アサルトライフル メイン Bal-27/レッドドットサイト/サプレッサー/パラボラマイク サブ StingerM7またはAtlas45 EXOアビリティ なし EXOランチャー スタン Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス スコアストリーク UAV救援物資 序盤で手に入る装備だけで構成したクラス。 初期武器なだけあってかBal-27の使い勝手は非常に良く、高レベル時でも使っていけるのが強み。 スコアストリークを呼ばれた場合もブラインドアイやLoFiによって安全に狙うことが可能だが、オービタルのモジュールが装備されたUAVやXS1バルカン等の一部のスコアストリークは撃墜不可能。 室内や曲がり角など、敵が居る可能性のある場所にはスタンを撃ちこんでおくと良い。 Perk3のタフネスにより、撃たれた時の怯みが軽減され反撃しやすくなる。EMPグレネードやシステムハック、スクランブラーの影響が気になるのであればハードワイヤー、ブースト時の噴射音で位置がバレるのが嫌であればブラストサプレッサーを装備すると良い。 遭遇戦ではSMGには劣るので最前線では走り回らないように。 Perkグリード解除後はカスタムの自由度が一気に上がるので様々な組み合わせをしてみると良いだろう。 サブマシンガン メイン KF-5/レッドドットサイト/フォアグリップ サブ なし EXOアビリティ クローク EXOランチャー なし Perk1 ロウプロ/ライトウェイト Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/セントリーガン(セントリー) SMGの取り回しの良さと中距離の打ち合いを意識した万能クラス。 ロウプロ、ブラストサプレッサーで先手を取られることを防ぎ、ライトウェイトSMGのスピードでガンガン突撃できる。 KF-5の特性とフォアグリップ、タフネスにより中距離でしとめ損なうことも少なく打ち合いにも対応していける。 但し、アサルト相手に中遠距離で優位にたてるわけではないのでしっかり動いて立ち回らないと中途半端で強みのないクラスになってしまうので気をつけよう。 ヘビーウェポン メイン Pytaek/ハイブリットサイト/お好み サブ StingerM7/Atlas45 EXOアビリティ スティム EXOランチャー セムテックス Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス/ハードワイヤード スコアストリーク UAV(スレッド感知)/軌道救援物資 武器の特性を生かし、後方で弾丸をばら撒きつつ友軍を支援するクラス。 その性質上、最前線より視野が広がるので積極的に敵のスコアストリークを落とすことも兼ねている。 しかし今作は従来の作品より歩兵の機動力が増加したため、簡単に裏を取られることも多々有る。 また今作はいわゆる「前線」がTDMでは起きにくく、常に狙われる危険性がある。 対策として適度に位置を変えていく事、無駄弾を撃ちすぎない事が重要。万が一激戦区に当たった場合に備え、 スティムで対応を。DOMの場合、B旗にセムテックスを撃ち込んで防衛&奪取の手助けに。 レベルが上がり、XMGを装備できるならばそちらに切り替えていきたい。ロックダウン時の弾幕は凄まじく、ウォーバードorボミングランといった航空系キルストをスティンガーより早く撃墜できる。ただし敵歩兵との戦闘にはロックダウン時以外撃ち勝ちにくくなるので、マップや状況を見て適宜判断を。 ショットガン メイン Tac-19/アドバンスドライフル/レーザーサイトorクイックドロー サブ なし EXOアビリティ オーバークロックorクローク EXOランチャー なし Perk1 ライトウェイト Perk2 ガンホー Perk3 スカベンジャー/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/アサルトドローン/システムハック EXOアビリティで機動力or意表を付き、戦場を所狭しと駆け回るクラス。 ライトウェイトで機動力を強化or更に高め、ガンホーで場面を選ばず射撃を行い、減った弾薬はスカベンジャーで補給。 今作で弱体化を食らったジャンルだが、索敵は非常に行いやすくなっており、いかに距離を詰められるかがショットガン使いの腕の見せ所。 このカスタムでは一ポイント余るので、EMPで敵のEXO機動を封じたりスレットで角待ち対策に利用するのもいい スナイパーライフル メイン MORS/お好みで/お好みで サブ ハンドガン/オーバーキルでSG EXOアビリティ ホバー EXOランチャー なし Perk1 LoFi Perk2 ペリフェラル Perk3 タフネス/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スクランブラー)/XS1 バルカン等攻撃可能なストリーク 個性的な銃器の中で、癖がなく従来のボルトアクションライフルに近いMORSを使用したカスタム。 近距離対策として瞬間火力の高いSG、ハンドガンを装備。しかし、この辺りは個人の立ち回りで切っても問題はない。 搭載したEXOホバーを使用することにより、一時的な狙撃ポイントを作ることが可能。開けた場所ではただのいい的だが、見通しの効き難い場所で強引に射線を確保する、意表を付くことが可能なので使いこなせばかなり強力。 今作は上下左右敵が動き回るので、弾丸を敵に当てる事が非常に難しい。その為AR&SMG等で練習を重ねつつ、ある程度慣れてきたら手を出してみるといい。一撃で高機動力の敵を仕留める快感は、新鮮な感覚で楽しめるいいきっかけになるだろう。 中・上級者向け アサルトライフル(2) メイン HBRa3/レッドドットサイト/フォアグリップ/クイックドロー サブ 自由 EXOアビリティ 自由 EXOランチャー 自由 Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ/ペリフェラル Perk3 ハードワイヤー/ブラストサプレッサー スコアストリーク 自由 とにかくメインウェポンのアタッチメント、Perkを充実させたクラス。 メイン武器のHBRa3は撃ち始め3発のレートが高く瞬間火力は優秀。かなり長い距離まで3発キルが可能ということもあり、エイム力に自信があるのであれば非常に強力な銃。しかし、特性上「撃ちながら狙う」タイプのプレイヤーでは火力を活かしきれない点には注意。 ミニマップの表示範囲が広がるペリフェラルで味方や敵の位置を確認しつつ立ちまわっていきたいところ。 装備枠のほとんどをメインウェポン及びPerkに充てているのでアビリティ、ランチャー、スコアストリークのどれかから選ぶしかないという拡張性の低さが欠点。必要だと思ったものを選択しよう。 アサルトライフル(3) メイン IMR/ターゲットエンハンサー/クイックドロー サブ MAHEM EXOアビリティ なし EXOランチャー スタン Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 ハードワイヤード/ハードライン スコアストリーク UAV/システムハック/パラディン アサルトライフルで中~遠距離を狙い、高キルストリークで敵を殲滅するカスタム。 メインウェポンのIMRは四点バーストであり少々扱いにくいが、反動の少なさと集弾性が高い為中距離での撃ちあいで有利に働く。(2)と同じく、こちらは初弾をいかに正確に当てられるかが決め手となるもののバースト方式のため難易度がより高い。 立ち回る上で敵と比較的距離をとる必要があるので、あまり突撃向けではない。しかし慣れれば近距離も十分こなすことが可能。 今作の最高キルストリークであるパラディンだが、ハードラインを搭載した場合850と手が届きやすく、また主兵装のタレットが非常に強力な為、DOM等行動時にもらえるポイントが多いルールでは積極的に出していきたい。その際UAV、システムハックにポイント追加のカスタムを付け、より出しやすいように。 サブマシンガン(2) メイン SAC3/レーザーサイト/ラピッドファイア/拡張マガジン サブ なし EXOアビリティ オーバークロック EXOランチャー なし Perk1 LoFi/ライトウェイト Perk2 ガンホー Perk3 ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/システムハック とにかく走り回ることを前提とした近接専用カスタム。 メイン武器のSAC3はデュアル限定故に有効戦闘距離は長いとはいえないのでレーザーサイトでカバー。ラピッドファイア装備時は同時射撃で実質1500RPMという凄まじい火力となり、近中距離までなら有無をいわさず強引にねじ伏せることも可能。 ただし反動も相応に暴れ馬であり、デュアルということもあって遠距離は諦めよう。 ライトウェイトとオーバークロックを活かし、多少無理やりにでも敵の懐に飛び込んでいきたい。Blood Gloryであれば更に脚が早くなるので所持しているのであれば試してみてもいいだろう。 サブマシンガン(3) メイン AMR9/アドバンストライフル/ラピッドファイヤ/グレネードランチャー サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー なし Perk1 LoFi/デンジャークロース Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネスorハードワイヤード/ブラストサプレッサー スコアストリーク 自由 高い機動力を生かし、グレネードランチャーをより効果的に扱うカスタム。 バースト武器且つ威力もあまり高くない為、サブマシンガンの中でも非常に扱いが難しいAMR。アタッチメント解除まで時間がかかるが、ラピッドとアドバンスorエリート武器で他と遜色ない働きを見せるように。基本的にはグレネードを正確に敵に当て、その後銃弾を浴びせる運用になる。フラジャケ相手には二発撃ち込んで対応を。DOM等で敵がB旗に入るor自軍の旗を奪取しようとする場合、迅速に駆けつけ爆発物で攻撃or防衛出来ることが最大のメリット。 欠点としては早々にグレを使い切ってしまった場合火力が落ちること。レベルが最大まで上昇しMAHEMを使用できるならば同時に装備し、火力支援。 他のカスタムより難易度が高く、時間もかかるが、AMRを本気で使いこなしたい場合に。 サブマシンガン(4) メイン ASM1(出来ればマークスマン)/アドバンストライフル/グリップ/レーザーサイト サブ なし EXOアビリティ オーバークロック EXOランチャー セムテックス Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 ハードワイヤード/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スレット感知、スピード、サポート) DOM向け。マークスマンなら平均な性能だから、全距離対応できる武器と化すから、B旗に絡む&防衛できるから頑張ってこれを使おーー!あと、UAVもカウンターUAVもシステムハックも自動的に撃ってくるストリークも効かないし、狙われないからおヌヌメ。 ヘビーウェポン(2) メイン Ameli-Redshirt/フォアグリップ/ラピッドファイア サブ Heavy Shield EXOアビリティ トロフィーシステム EXOランチャー EMPグレネード Perk1 フラックジャケット Perk2 ベリフェラル Perk3 ハードワイヤー スコアストリーク UAV(スレット感知/スピード/追加アシストポイント)/アサルトドローン(お好みで) 機動性を犠牲にしB地点での防衛に命をかけるカスタム Ameliの250キル報酬で誰でも手に入れることのできるこのお方。 最初から連射速度が+2されさらにラピッドファイアで加速させるトリガーハッピー。 味方に頑張ってBを取りに行ってもらいヒーローは遅れて登場するもんだとばかりに 銃弾の雨を敵に降らせよう。 背中には盾を背負っているのでこいつを設置して頭を出しながら弾幕を張るのも良し。 ベリフェラルで戦況をみて侵入してこようもんならEMPで機動力を奪いさる。 敵が目の前で溶けて行く様は病みつきになること間違いなし。 しかしヘビーウェポンなので機動力はない。本当に遅い。 その場合グレを切ってクイックドローをつけたりライトウェイトをつけるのもいいだろう。 ショットガン(2) メイン S-12/アドバンスドライフル/拡張マガジン サブ お好みで EXOアビリティ オーバークロック/クローク EXOランチャー スレットorスタン Perk1 ライトウェイト/LoFi Perk2 ガンホー Perk3 スカベンジャー/ブラストサプレッサー スコアストリーク お好みで パッチにより連射力が上昇し、近距離での確殺力が増したS-12を扱うカスタム。 こちらは前のカスタムをよりカバーする形となる。戦場を駆け回り、時には物陰で敵を待ち伏せつつ 立ち回ろう。少し距離があるなと感じたらスタンをぶつけひるませ、その隙に距離を詰めるのも悪くない。 スレットで索敵に回すかどうかはお好みで。減った弾薬はスカベンジャーで補給出来、索敵無効パークで動き回る際の デメリットもほぼ問題ないように。余談ではあるが、DLC武器のOHM「ショットガンモード」で似たような運用が可能。 その場合はスカベンジャーをタフネスに切り替えるorガンホーからファストハンドに切り替える等カスタムの幅は広い。 スナイパーライフル(2) メイン Atlas20mm/Extended mag サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー Spike Drone Perk1 Flak jacket Perk2 Blind eye Perk3 Toughness/Scavenger スコアストリーク UAV/System hack/Bombing run/Paladin MORSで処理しにくい1対多数時に。Atlas20mmは腰撃ち不可能な物の、ワンショットワンキルが取りやすいので 「当てたけど処理しきれずに反撃を受ける→死亡」という流れが生まれにくい。スコープのブレがやや大きいが 規則性がある為慣れれば問題なく運用可能。エイム速度は肩撃ち式の性質上遅めだが、前線で凸砂を行うことも出来ない 訳ではない。MORSが凸砂として運用されている中、あえてこの武器で戦うのも面白い。 ※追記として、パッチ後反動が改善されたLynxをAtlasの代わりに使用するのも有効。どうしても扱いにくい!という方は ACOG サプレッサー装着でマークスマン運用に。 隠密スナイパーライフル メイン Lynx/Suppressor サブ PDW/Tactical Knife EXOアビリティ Exo Cloak or Exo Mute Device or Exo Ping EXOランチャー Smoke Grenade Perk1 Low Profile Perk2 Blind Eye/Cold-Blooded Perk3 Blast Suppressor スコアストリーク UAV/System Hack MW2時代にあった隠密カスタム(MW2wikiに載っている)をリスペクトして作られたカスタム。 今作はブーストジャンプが追加されたこともあり隠密が難しくなっているができないことはない。 Lynxは確実に2発で敵を沈めるように。サブ発砲は最終手段。そこまで近づかれたら負けと思っていい。 敵の裏を取り近接攻撃をする場合はタクティカルナイフで。 Exoアビリティはこの中から一つ。特におすすめはクローク。茂みに伏せて使うと基本バレない。キャラカスタマイズで地味な色or緑系な色の装備に変えておくとより見つかりにくい。 スモークは敵からの逃亡と陽動用。持ったままやられるのももったいないが無駄に使って味方に迷惑をかけないように。考えて使おう。 ブラサプが付いているがExoはあまり使わない。使うなら敵の追撃を逃れるときぐらいに。 敵にSystem hackを呼ばせないことが前提と成っているためHard Wiredはつけてない。呼ばれる前に敵の連続キルを潰そう。 UAV、System hackは好きにカスタムしよう。ただ無駄にゴテゴテつけて呼べなければどうしようもない。自分の腕と相談しよう。 基本的に敵にバレずに行動し、撹乱するのが目的のカスタム。うまく使えばS Dなどで猛威を振るう。 特殊・縛りプレイ・ネタ 注意 ネタカスタムは戦績が悪くなる恐れがあり、チーム戦の場合、味方に迷惑をかけ兼ねないので なるべくFFAで使うようにしましょう。 ショットガンナー? メイン OHM レーザーサイト・アドライ・拡張マガジン EXOアビリティ 無 EXOランチャー 無 Perk1 LOFI Perk2 ブラインドアイ・ガンホー Perk3 ブラサプ スコアストリーク 無 OHMのSGモードだけで戦うロードアウト。運が良ければ1マッチに1レベル上がる。勿論突撃して、腰だめで撃ちまくって殺す。だが、クソエイムになること間違えなし!なのでご使用は計画的に。 MW2の再来? メイン NA-45/バリスティックCPU/なし/ サブ MAHEMorAMR9(グレポン装着) EXOアビリティ なし EXOランチャー フラグ×2 Perk1 ライトウェイト/デンジャークロース Perk2 ファストハンド Perk3 スカベンジャー スコアストリーク お好み 爆発物オンリーで戦う、ボンバーマンカスタム。 主力となるNA-45は非常に扱いが難しいが、慣れれば相手の有無を言わさず遠距離から爆殺可能。 仕留め切れない場合も、ロケットランチャーで追撃することで追い討ちをかけられる。敵のいそうな所にはフラグを撃ち、体力を削る。減った弾薬はスカベンジャーで補給出来る(ただしNA-45のみ)。 このカスタムの問題点は三つ有り、「こんなことするくらいなら普通に戦ったほうが強い」、「フラックジャケットで簡単に対抗でき、跳べば問題ない」、「なにより当たらないorNA-45の弾薬が爆発させにくい」事が挙げられる。相当な爆発物好きでない限りお勧めできず、下手に手を出せばキルレとSPMはナイアガラの滝のように流れ落ちるだろう。 盾&クロスボウ メイン Heavy Shield/ファストメレー/ショックプラント/ファストプラント サブ Crossbow/お好みで EXOアビリティ シールド EXOランチャー スパイクドローン Perk1 ライトウェイト/オーバーチャージ Perk2 ファストハンド Perk3 スカベンジャー スコアストリーク なし 見慣れたネタ装備ながら、Lv49になるまで使用できない時間のかかるカスタム。 耐久力の上昇した盾にアタッチメント全装備。ショックプラントで設置の際に己の存在感を示すことが出来る。 盾&盾で左以外の守りは完璧。上空は考慮していない。 敵と戦う場合は素早く近づき二回殴るか、遠距離からクロスボウを乱射。咄嗟の場合はスパイクで応戦しよう。 DOMでB旗守護神になるのも悪くないが、ワイルドカードでトロフィーシステムを積んでおくとより安定する。 その場合クロスボウ等を切る為遠距離を攻撃する手段を完全に失う&無駄に突っ込めばただの犬死に。当然味方に迷惑もかかる。しかし極めればRPGの盾役のように「味方を守る」事も可能。自己犠牲の精神とMな方は一度試して見るといいかも知れない 近未来式格闘術 メイン なし サブ なし EXOアビリティ ミュートデバイス/クローク EXOランチャー なし ワイルドカード タクティシャン Perk1 ライトウェイト/オーバーチャージ Perk2 ペリフェラル/ブラインドアイ Perk3 ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スクランブラー、スレッド感知等) 銃器を装備せずナイフだけを持ち、姿を隠し音も無く背後や不意をつき、敵を豪快に吹き飛ばしていくカスタム。アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!? EXOと隠密パークをフルに活用し、出来るだけ大通りを避けつつ、戦場を常に動き回ることが重要。 しかし問題点があり、クロークの性能があまり高くなく効果時間がやや短い。 また当然のことながら正面で応対すれば死が待っている。タクティシャンを切りグレを持つか、ミュートの代わりにオーバークロックで更に機動力を高める等選択肢は多い。 俳句を読ませず正面から問答無用に殴るのも、影から影へ移動し背後から殴るのも、全てはあなた次第だ。 現地調達ver2 メイン なし サブ なし EXOアビリティ スティムorオーバークロック EXOランチャー なし ワイルドカード なし Perk1 ライトウェイト/任意に一つ Perk2 ブラインドアイ/任意に一つ Perk3 スカベンジャー/任意に一つ スコアストリーク UAV/システムハック/任意に一つ bo2、もしくは古い作品でも登場した伝統のネタカスタム。 上記の近未来式格闘術と同じく武器なしカスタムだが、こちらはナイフプレイではなく落ちている武器を拾って使用するスタイル。 主に武器は敵と味方任せだが、今作でこのカスタムの最大の利点は「他人のエリート武器を最大限使用出来る」事にある。戦場を見渡せば、balのエリート武器やASM、Ameliといった強力な銃器が落ちている事は珍しくない。それらを上手く活用することで、普段、もしくは自分の愛銃よりいい成績が残せることも。地味にチャレンジがクリアできるのも評価点。贅沢にアタッチメントがついた銃or拾ったエリート武器は大事に扱おう。 ただし、これを試した瞬間味方に完全に依存するため、EXOを切りハンドガンに切り替えるのも有り。 変態装備 全裸 メイン なし/なし/なし/なし サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー なし Perk1 なし Perk2 なし Perk3 なし スコアストリーク なし 武器を持ってはいけない装備だ。唯一許可出来るのは落ちている武器のみ。この装備をマスターすればどんな武器でも使えるぞ! ストリーク 全てのゲームモード対応型 1 UAV/スレット感知/スピードorスクランブラー/サポート 2 救援物資/ベターオッズ/サポート/トラップ 3 設定なし 初心者から上級者まで幅広くお勧めできるカスタム。 索敵を大きく助け、一試合で確実にキルストリーク入手可能な点が最大の魅力。 味方のお荷物になりがちだと感じたら、とりあえずこのカスタムを組み込もう。 TDMではやや厳しいかもしれないが、DOM等獲得ポイントの多いモードでは比較的楽に入手可能。 腕前が上がり、サポートを切って何回か回すようになれば君はもう上級者だ。 アサルトor中級者カスタム 1 UAV/追加アシストポイント 2 システムハック/追加アシストポイント 3 ボミングラン、パラディン等高キルストリーク 連続キルもしくはDOMの旗確保等、積極的に突撃していく方向けのカスタム。 索敵面と敵への妨害という点ではイマイチだが、最大の利点はそのポイント回収力。 展開の早いモードではガンガンポイントが入る為、自身のキルも含めた場合800~900は 決して手の届かない物ではない。型に嵌ればガンガンキルストを出せる為恐ろしく強いが、 問題点は一度途切れた場合立て直しにくいこと。本命である高キルストに繋げられなければ 意味がない為、自分の実力と加味してよく考えよう。 サポート&アサルト混合型 1 UAV/スレット感知/ディレクション/サポート 2 救援物資/ベターオッズ/ダブルタップ/サポート 3 XS1 バルカンorミサイルストライク/カスタムなし 4 ボミングラン/カスタムなし 基本的にはバルカンかミサイルストライクで敵を倒し、ボミングランで適宜味方を援護していく。 しかし運が悪かったりなかなか繋げられないときは、落ち着いて敵を倒し索敵支援&救援物資のキルストで 支援を。問題点を挙げるとすれば、ワイルドカードに枠を使用する関係上武器&パークに回すPickが少なくなってしまう事か。素の性能がいいAR、SMG向けのカスタム。 アサルト上級者カスタム 1 UAV/追加アシストポイント 2 アサルトドローン/AI制御/ロケット 3 パラディン/105MM 砲 上とは違いこちらはやや難易度が高め。二つ目のキルストは前作のIMSに近い働きを行うので、要所要所に展開しておくと○。ブラインドアイ持ちが多いなら、バルカンかミサイルに切り替えて対応を。今作あまり注目を浴びない105MM砲だが、MW3と比べて遜色ない働きを見せる上爽快感は抜群。開けたマップで存分にぶっ放してやろう。 サポート特化型上級者向け 1 偵察ドローン/AR HUD/フラッシュマーキング/EMPグレネード 2 ボミングラン/救援物資 3 システムハック/ストリーク無効 ややネタの入ったサポート重視カスタム。主にチーム戦闘向きであり獲得ポイントも非常に重いが、敵のキルストリークを一度確実に破壊出来、大量の救援物資で部隊をより支援する形に。偵察ドローンを操作中に殺されないよう注意する点、救援物資の展開はゲームモードの後半戦もしくはフレンドにカバーしてもらおう。妥協案として、UAVを組み込んでポイントの足しにするとより出し易くなる。しかしやはりPickを食うので一長一短か。 テンプレート メイン サブ EXOアビリティ EXOランチャー Perk1 Perk2 Perk3 スコアストリーク コメント テスト - 2015-02-11 20 49 43 近未来式格闘術と全裸で吹いた - 2015-03-20 21 14 11 俺も己の存在感を示したいw - 2015-03-23 21 47 48 全裸装備はスターリングラード戦で弾だけしか渡されなかったと思って慎重に戦えばデスが減りそう - 2015-04-11 14 13 31 近未来式格闘術を始めとしてロマン溢れるプレイングがもりだくさんですね - 2015-04-30 17 11 47 コメント追加にストリークを加筆しました。色々追加していただいても結構です。 - 2015-05-30 02 51 11
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基礎情報 担当ウマ娘 ニンジャスナイパー 年齢 32歳 性別 男性 世代 JWC 趣味 修行、家族団欒 備考 現役リアル・ニンジャ 既婚者(子持ち) ニンジャ・フジキドの秘密① 実は、寝坊した時は屋根を飛び交って移動している。 ニンジャ・フジキドの秘密② 実は、トンボを捕まえるのが妙に上手い。 性格等 無骨で、実直で、そして父親で 良くも悪くも、多少古いタイプの男。 少し不器用だけども家族を愛する一人の父であり夫。 基本的にはリアル・ニンジャであるため結構ストイックだが、仕事でないならどこか天然めいた一面も。 担当ウマ娘との関係 誇り高き師弟関係 一人のニンジャとして、一人の男としてスナイパー=サンと向き合い修行を付けて 一人の競技者として、リアル・ウマ娘ニンジャとして彼女を育て上げた。 師として、人間として無骨ながらもロシアからやってきた彼女を支えている。 来歴 なぜニンジャがトレーナーとして就職したのか、そこらへんは謎の中。 ただ、実はちょっぴり俗っぽい理由もあって「住居から通勤もできる範疇だったから」とのこと。 丸の内辺りの一軒家に在住しているので、まあ妥当と言えば妥当ではある。 他トレーナーとの交友関係 フェロトレ ギンシャリトレ 同じ世代のトレーナー同士。 いざ交際したはいいが、微妙にギクシャクというか関係の進まない二人に その若さを微笑ましく思いつつも今後は大丈夫なのだろうかと不安にも駆られている。 なお、二人がなにかしでかした場合は良識ある同期としてしっかりおしおきも担当している。 ニンジャスナイパー=サン 基礎情報 誕生日 9月19日 身長 165cm 体重 トップシークレット、デス。 スリーサイズ B82/W57/H83 ロシアよりやってきた留学生ウマ娘。 日本で過ごしてそれなりに長い筈で、今なお多少カタコト気味の日本語ではあるが 勝負服を身に着けると意識が切り替わるのかはっきりとした喋りに切り替わる。 リアル・ウマ娘ニンジャとしても修行に励んでいるせいかだいぶ落ち着いたメンタルの持ち主であり フジキドとはトレーナーであると同時に師弟関係を築いている。 それと同時に、大人の優しさを見せられ心を揺り動かすものの既に既婚者であった彼に抱いた恋心は 永遠に叶わないことは彼女自身わかっていて、最近にはそれを振り切ることができたらしい。 なお、これでもローマ賞を始めとして海外G1を取ってるトンデモ枠のウマ娘で、第三回にてJWC初出走。 ニンジャとして鍛えられたフィジカルと得意の変装術で自由自在な走りを見せる。